Навигация
Реклама
Реклама

У центрі уваги "Star Wars: Knights of the Old Republic"

  1. Історія KOTOR за 60 секунд
  2. подивіться наліво
  3. подивіться направо
  4. Подивіться на себе в дзеркало
  5. * * *

HK-47, дроїд-Ассассин: "Готовий служити, мій пан!"

Пані та панове! У далекій-далекій галактиці живе безліч розумних, щодо розумних і околоразумних істот. У тому числі є багатий вибір всіляких ледарів і головотяпів! В даному випадку я говорю про позорники з Bioware, що імітують активну роботу над KOTOR. Зрозуміло, що при всьому старанні їм не вдалося приховати шила в мішку - скупі рядки прес-релізу про перенесення дати виходу гри з зими на літо 2003 року просто волають про те, що не все гаразд в домі Облонських.

Історія KOTOR за 60 секунд

4000 років до розквіту Галактичної імперії. Ще зовсім недавно Республіка була охоплена вогнем громадянської війни: лорд ситхів Екзар Кун зумів грунтовно підірвати її обороноздатність. Відчувши слабкість Республіки, милі сусіди мандалоріанци напали на кілька прикордонних планет. У розпачі жителі Республіки звертаються за допомогою до Ради джедаїв; той, за звичаєм, вирішив все ретельно вивчити і зважити можливі наслідки, перш ніж кинутися в бій. Несподівано (і досить передбачувано) на сцену виходять два молодих лицаря-джедая - Рева і Малак. Ігноруючи накази Ради, вони приваблюють багатьох молодих джедаїв на свою сторону і відправляються на війну на чолі величезного флоту. Перемога і слава прийшла не відразу, війна була довгою і кривавою, багато джедаїв загинуло. Але, врешті-решт, Республіка взяла верх, Рева і Малак стали героями людства. Однак війна сильно змінила джедаїв: на одній з прикордонних планет Рева виявив до пори загублені таємниці ситхів. Відкриття не минуло дарма - Рева перейшов на Темну сторону і став називатися Дартом Ревані, лордом ситхів; Малак став його учнем. Флот Республіки присягнув на вірність новим панам - колишні джедаї повернулися, але не як рятівники, а як завойовники. Цілих два роки республіканці билися з загарбниками, поки нарешті Рада джедаїв не зміг заманити Темного лорда в пастку і знищити його. Але Малаков вдалося втекти; він проголосив себе новим Темним лордом і пообіцяв помститися винним у смерті Рева. Флот ситхів продовжив наступ вглиб території Республіки ...

Флот ситхів продовжив наступ вглиб території Республіки

Світлове спис Бастилії Шан проти трьох "звичайних" мечів: хто кого? Напарник боягузливо відсиджується в кутку.

подивіться наліво

Там, за ілюмінатором, погляду відкриваються десять абсолютно незвіданих світів (зрозуміло, що розробники, ці спритні хлопці, встигли побувати і тут). Світи різноманітні не тільки в плані ландшафту, економіки і народонаселення, а й по відношенню до персонажа: так, безлюдно-пісочний коррібан здавна був базою ситхів, і місцеві жителі будуть вітати джедаїв-перебіжчиків, поганців, але ніяк не героїв Добра на білих конях. Переміщення між планетами буде відбуватися, швидше за все, на манер швидкісного ліфта: зробили вибір, натиснули на кнопку, приготувалися до виходу. Трохи прикро, що в KOTOR нам не буде можливості покерувати своїм, джедайського кораблем Ebon Hawk. Автори гри резонно заперечують, що для реалізації цієї космосімулятора їм довелося б розробляти окремий движок. Що ж, будемо займатися космічним візництвом де-небудь ще. Однак все-таки зовсім без пілотування нас не залишать: буде можливість взяти участь в drag-racing, а також в "тих самих гонках", добре знайомих фанатам за першим епізодом "Зоряних воєн". Всі ці розваги будуть реалізовані у вигляді так званих "міні-ігор", аркадних вставок, про які часто і з задоволенням говорять розробники. Цікавий факт: варто було мені в минулому матеріалі про KOTOR згадати карти, як прийшло повідомлення з табору Bioware: так, в грі буде карткова гра! Воістину, варто обережніше поводитися зі своїми фантазіями - вони ж можуть і збутися ...

подивіться направо

Відчувається, за напруженням боїв KOTOR не поступиться визнаної адреналіновій грубці Jedi Knight 2.

І ви побачите милі, радісні обличчя! Хто вони, ці чудові люди? Або не зовсім люди? І чи так уже вони чудові? У будь-якому випадку, відповідь буде один - це місцеві жителі, на місцевому діалекті - NPC. Придивіться до них уважніше - деякі з них просто горять бажанням вступити в вашу команду. Ось, наприклад, Бастила Шан - недавня студентка Академії джедаїв. Надзвичайно талановита. Настільки талановита, що, за чутками, їй вже зацікавилися представники конкуруючої організації - ситхи. Чи зуміємо ми наставити дівчину на шлях істинний? Або ось Джолі Біндо, в давнє минуле - джедай, ветеран війни, в недавньому - контрабандист, зараз у відставці. Але, як кажуть у нас в окрузі - once a Jedi - always a Jedi, і потрібно лише трохи зусиль, щоб повернути старого до активного способу життя. Не подобаються ці - підберемо інших: у списку є представники "кошкообразних" раси Catharians, мандалоріанци, твілекси, вуки і, звичайно, всюдисущі дроїди, балакучі, як С3РО. Серед них, зверніть увагу, - один дроїд-Ассассин зі схильністю до чорного гумору. "Він не навмисно, у нього просто специфічне бачення світу", - стверджують розробники.

Крім того, головний герой (або, якщо завгодно, - героїня) може запросто зустріти кохання всього свого життя: з огляду на відомий нам експеримент Джорджа "Папи" Лукаса в області любовних романів, особисто я чекаю розвитку цієї сюжетної лінії з особливим, кілька нездоровою цікавістю. Ну, а якщо NPC не відчувають до персонажу особливо теплих почуттів, вони можуть забезпечити героя квестом або просто прокоментувати його дії парою ласкавих.

Подивіться на себе в дзеркало

Зробіть це заздалегідь, ще до початку гри, щоб уникнути жорстоких розчарувань в процесі. Хто ви? Якщо ви любите швидкі рішення, то спеціально для вас автори припасли три "пре-сету" характеристик, три класи - scoundrel, scout, soldier.

Scoundrel - з трьох класів він найслабший фізично, але зате спритний і швидкий. У нього менше хіт-пойнтів, але він отримує бонус до захисту (Defense в KOTOR - то, що в інших рольових іграх зазвичай зветься Armor Class). Він отримує більше очок досвіду, у нього є щось на зразок Sneak Attacks. Він спеціалізується в інфільтрації, покладається на переконання, а не на насильство; розумний і харизматичний.

Scout - експерт з комп'ютерів, техніці і, як не дивно, вибухів. Має унікальну здатність використовувати імпланти. Здатність до бойових мистецтв на простому рівні, він - щось середнє між scoundrel і soldier.

Soldier - фізично міцний, але ніяк не інтелектуал. Натуральний боєць, вважає за краще грубу силу дипломатії та хитрощів.

Зараз ми на Коррібане, а через хвилину - на іншій планеті. Міжзоряні подорожі в KOTOR зведені до пари кліків мишею.

Однак при всій унікальності і чудесного даних класів ми-то з вами розуміємо, що це - несерйозно, розрахована на слабких духом. Набагато цікавіше створити персонажа самому, з нуля. Ми будемо ліпити героя, виходячи з такого ось набору характеристик (всі разом, дружно): Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, Charisma.

Подальша еволюція персонажа залежить від наших дій по ходу гри. Тут слід зазначити, що його репутація, орієнтованість на Темну або Світлу сторону Сили впливає на його здатність цю Силу використовувати. Грубо кажучи, в кожен момент часу у персонажа є деяка кількість "очок Сили" (Force points), яке він може витрачати на різноманітні джедайського трюки - прийоми Сили (витрачена Сила поступово відновлюється). При цьому самі прийоми діляться на "темні" і "світлі"; гравець не обмежений у виборі. Однак прийоми краще працюють в разі збігу їх "знака" з орієнтацією персонажа: "темні" - для негативних персонажів і "світлі" - для д'Артаньяна (аналогічна ситуація, якщо пам'ятаєте, була з магією і технологією в Arcanum). Якщо ж позитивний герой використовує, наприклад, "темний" прийом Force Choke (це коли нещасна жертва хапається за горло і змінюється в особі, без видимої сторонньої допомоги проходячи всі стадії удушення), то, по-перше, він витрачає більше очок Сили, а по-друге, він злегка псує свою репутацію - зрозуміло, такі трюки не личить благородному лицареві-джедаю. Кодекс честі, як ви знаєте. Розробники стверджують, що деякий час гравець зможе лавірувати між світлом і темрявою, але в певний момент сюжетна розвилка змусить зробити остаточний вибір.

До речі, вороги теж зможуть застосовувати Силу проти персонажа і його команди. Автори повідомляють, що при втіленні цієї, без сумніву, правильної ідеї вони виявили, що маріонетки AI зовсім не проти скористатися Силою і - більш того - не відчувають жодних докорів сумління з цього приводу. Виявляється, один з перших варіантів Темного джедая мав звичай душити головного героя за допомогою Force Choke і потім добивати вже непритомного. Його було практично неможливо перемогти! Очевидно, нас чекає ще чимало сюрпризів.

* * *

Останній штрих. За деякими повідомленнями, в лазерному мечі нашого підопічного розміщені три слота для кристалів! Очікується, що кожен кристал не тільки надає мечу особливі властивості, але навіть змінює колір клинка. "Ігроманія" буде пильно стежити за розвитком подій.

Світлове спис Бастилії Шан проти трьох "звичайних" мечів: хто кого?
Хто вони, ці чудові люди?
Або не зовсім люди?
І чи так уже вони чудові?
Чи зуміємо ми наставити дівчину на шлях істинний?
Хто ви?
#
Пользовательское соглашение | Copyright © 2016 Все права защищены.