Навигация
Реклама
Реклама

Дисней поворачивается к видеоиграм, чтобы сделать линии парка развлечений интересными - разнообразие

Когда новая привлекательность открывается в Дисней Тематический парк, на самом деле попасть в поездку может занять много терпения. Пандора Джеймса Кэмерона: Мир Аватара дебютировал в мае прошлого года в Дисней Царство животных и строки для Аватара: Полет Прохождения может по-прежнему превышать два часа без FastPass +, которых всегда не хватает. Новая Toy Story Land, которая открылась 30 июня, оснащена новыми американскими горками Slinky Dog Dash, на которых поклонники Pixar ждут пять часов в очереди.

В то время как Уолт Дисней Imagineering ничего не может поделать с жарой, влажностью или дождем во Флориде, это может сделать время ожидания более управляемым. И ключом к тому, чтобы фанаты Диснея были заняты во время посещения тематических парков США, являются видеоигры. Находясь на заднем дворе Энди с точки зрения размера игрушек в Toy Story Land, гости могут поиграть в Andy's Board Game Blast, цифровую версию классической семейной настольной игры, которая была разработана, чтобы передать телефон для многопользовательской интерактивности.

« Слушать Дисней Парки ”, Которое было запущено 30 июня и доступно только в тематических парках Диснея, является первым продуктом от Imagineers и Компания Уолта Диснея подразделение по работе с цифровыми гостями, которое стремится использовать пропускную способность разработки игр внутри компании ( Дисней Интерактив был также вовлечен) и повсеместное распространение игр в современном мире.

Imagineering всегда включал в себя экспертов со всего мира развлечений и технологий. С ростом видеоигр за последние три десятилетия, группа стала свидетелем наплыва разработчиков игр. За прошедшее десятилетие понятие «геймер» расширилось, чтобы охватить большинство людей по всему миру - и гостей, посещающих тематические парки Диснея по всему миру.

Любой, кто был в Волшебном Королевстве или в Epcot Уолта Диснея за последние десять лет или около того, видел направление, в котором Imagineering руководил гостевым опытом, сочетая ролевые игры в видеоиграх с реальными достопримечательностями мира. Disney's Kim Возможно: World Showcase Adventure дебютировала в 2006 году и предложила гостям перевернуть телефоны, чтобы отправиться на секретную миссию, которая открыла интерактивность с аниматронными персонажами, скрытыми в поле зрения. В 2012 году эта привлекательность сменилась агентством Phineas & Ferb P World Showcase Adventure, которое включало в себя FONE (оборудование для оперативного оповещения), спонсируемое AT & T, для интерактивности. Новый Play Disney Parks интегрировал Agent P в приложение, которое открывается в Epcot.

Джонатан Экли, исполнительный креативный директор Уолт Дисней Imagineering , является одним из умов разработчиков игр за этим опытом. Экли больше всего известен в мире видеоигр благодаря своей работе в LucasArts, которая в 1990-е годы разрабатывала классические игры для ПК «День щупальца», «Sam & Max Hit the Road», «Full Throttle», «The Dig» и «The Проклятие острова обезьян ». С 2001 года Экли занимается игрой в тематических парках Диснея, включая невероятно популярную коллекционную карточную игру« Волшебник Кингдона », которая открывает анимированные повествования и чувствительный к движению игровой процесс в скрытых киосках по всему тематическому парку Орландо, и Детективное агентство Disney Cruise Lines, которое использует игральные карты с сенсорным движением для демонстрации интерактивности на «заколдованных фотографиях» на круизных лайнерах, в которых участвуют Микки Маус и банда, а также куклы.

Джош Горин, исполнительный R & D Imagineer в Компания Уолта Диснея рассказал Variety, что бесплатное приложение для iOS и Android дает возможность расширить этот интерактивный слой повествования в гостевой карман, используя невероятную мощь этого базового суперкомпьютера, который они носят с собой, и превратить его из отвлекающего опыта в нечто это усиливает это.

«Когда вы размышляете об истории повествования Imagineering за 60 лет, речь идет о создании поистине захватывающих мест, где гости могут погрузиться в фантастические миры, встретить любимых персонажей и пообщаться с людьми, с которыми они связаны, а Play Disney Parks - естественное продолжение этого оригинального видения, используя новейшие и лучшие технологии, чтобы воплотить эти миры в жизнь и дать нашим гостям активную роль в истории », - добавил Горин.

Дэн Сото, вице-президент по цифровому опыту в The Walt Disney Company, рассказал Variety, что более 90% гостей, посещающих тематические парки Диснея, приносят с собой смартфон в отпуск. Именно этот «переломный момент» проложил путь к внедрению видеоигр, предназначенных для игры во время ожидания в очереди на определенных аттракционах во всех четырех парках Диснейленда и двух парках Диснейленда в США.

«С 2013 года мы довольно активно следим за цифровым преобразованием наших тематических парков, и многое из этого является прямым откликом для потребителя», - сказал Сото. «Наш мир меняется. Мы целый день гуляем со своими смартфонами, и у нас есть эта жажда и потребность в информации в режиме реального времени, для настройки и персонализации опыта, для использования технологий для создания простого и беспроблемного потребительского опыта. Так что, будь то Magic Bands, которые мы представили в 2014 году, или приложение My Disney Experience, все эти вещи были посвящены тому, как сделать ваш гость намного проще и понятнее ».

Даже в очередях на аттракционы Disney интегрировал видеоигры, чтобы фанаты могли взаимодействовать с ними, чтобы отвлечь внимание от линий. В 2014 году Seven Dwarfs Mine Train открылся в New Fantasyland в Волшебном Королевстве с дисплеями с сенсорным экраном, предлагающими многопользовательские игры в стиле «Bejeweled».

«Мы изучали, как использовать интерактивные технологии, чтобы сделать ваше время ожидания более приятным и захватывающим», - добавил Сото. «Mine Train - хороший пример того, где у нас больше интерактивных ощущений на основе киосков. Особняк с привидениями имеет несколько фантастических реквизитов в очереди, которые позволяют вам взаимодействовать. Но новое приложение позволяет нам разблокировать новые модели игрового процесса благодаря возможности масштабировать и вводить новые игры для гостей ».

И геймификация опыта тематического парка - это то, что легко связать с широким кругом посетителей, которые отдыхают в отелях Disney. В соответствии с Statista В 2017 году «Волшебное королевство» привлекло 20,45 млн. гостей, «Царство животных Диснея» привлекло 12,5 млн. посетителей, «Эпкот» посетило 12,2 млн. человек, а «Дисней Голливуд Студио» - 10,7 млн. отдыхающих. Калифорнийские парки Диснейленда привлекли еще 18,3 миллиона посетителей в прошлом году.

«В Imagineering мы все рассказываем истории, воплощая в жизнь эти захватывающие миры, а затем наши гости попадают в них и играют определенную роль», - пояснил Горин. «Так что это действительно интересно, когда вы комбинируете более традиционные постановочные и сценические дисциплины с игровым дизайном, потому что теперь вы даете этому гостю активную роль в истории. Они не пассивный участник. Они способны взять на себя характер или персона, или даже просто быть собой, но сделать осмысленный выбор, который имеет значение и взаимодействовать с миром так, как они не могли раньше ».

Они способны взять на себя характер или персона, или даже просто быть собой, но сделать осмысленный выбор, который имеет значение и взаимодействовать с миром так, как они не могли раньше »

Дисней работал с Дисней Интерактив а также разработчики игр для мобильных устройств, альтернативной реальности, ролевого пространства с живыми действиями и альтернативного повествовательного пространства для разработки приложения. Сото сказал, что цель состояла в том, чтобы превратить смартфон в отвлечение от истории и людей, с которыми вы вместе, в улучшение.

«Эти игры были предназначены для того, чтобы гость смотрел вокруг и общался с окружающим миром, а главное с людьми, с которыми вы пришли», - добавил Сото. «Это почти превращает телефон в пульт дистанционного управления для парка. Он становится вашим интерфейсом, вашей опорой, когда вы перемещаетесь по этим пространствам. И во многих этих играх с очередями у вас есть возможность запускать реальные физические эффекты и взаимодействовать с ними. Мы экспериментировали с этим раньше за пределами приложения, но теперь мы перенесли это на нашу платформу, где мы можем сделать это гораздо более масштабируемым образом и действительно заставить парки чувствовать себя живыми и динамичными и отслеживать свой профиль и достижения таким образом, что вы чувствуете, что вы взяли на себя значимую роль в этой истории ».

Toy Story Land включает в себя две новые игры, которые доступны в ожидании очереди на американские горки Slinky Dog Dash или темную прогулку Toy Story Midway Mania. Andy's Board Game Blast предлагает многопользовательскую настольную игру, в то время как Toy Story Midway представляет собой набор многопользовательских мини-игр, которые в конечном итоге взаимодействуют с физическими элементами очереди, прежде чем гости садятся в поездку, что само по себе является 4D-шутером с участием актеров Pixar. фильмы. (Disney Interactive фактически выпустила консольную версию видеоигры от студии Papaya под названием Toy Story Mania еще в 2009 году.)

По словам Горина, все игры, разработанные для этого приложения, специально предназначены для многопользовательской игры «от телефона к следующему игроку», хотя традиционные мобильные игры подключаются онлайн.

«Поскольку мы разрабатывали эти мероприятия специально для очередей, мы хотели создать что-то, что будет полностью отличаться от других мобильных игр», - сказал Горин. «Мы хотели избежать этого опыта. Мы пошли на семейную игру, а не мобильную игру. Таким образом, опыт был разработан, чтобы заставить людей смотреть и взаимодействовать с миром и взаимодействовать друг с другом с помощью гироскопа и датчиков, которые есть у современных смартфонов ».

Сото указывает на момент в игре «Космическая гора», где гости выполняют мини-квесты, чтобы выровнять свои корабли, осматривая очередь на бонусы и соревнуясь с другими гостями. В конце очереди гости могут увидеть свои корабли, мчащиеся вокруг.

Достижения как в этих играх, так и в аттракционах тематического парка будут со временем развиваться, опираясь на популярную концепцию видеоигр для достижения целей, а затем делиться ими со всем миром.

«Мы так взволнованы тем, что цифровые достижения могут сделать в парке, и это даже не просто очевидные вещи, как то, что я катался на Rock'n'Rollercoaster от Aerosmith, или я набрал высокий балл в этой конкретной игре», - пояснил Сото. «Мы думаем, что есть возможность делать увлекательные вещи с точки зрения объединения достижений, таких как опыт 7 G за один день, что потребует поездки на миссии: Космос и Тестовый трек в Эпкот. Мы думаем, что есть очень много возможностей, чтобы открыть платформу достижений и даже ввести целый новый уровень физического опыта для гостей благодаря этому достижению. В Disney у нас есть этот удивительный физический опыт погружения в реальность, который дает нам встроенное преимущество, чтобы действительно окупить некоторые вещи совершенно особым образом с помощью этой платформы достижений ».

«Наши гости приходят в парки снова и снова, потому что есть новые секреты, которые они могут открыть, и они могут испытать все новое, а мощь платформы достижений, подобной той, что есть в Play Disney Parks, - это возможность для гостей признать это открытие как они исследуют парки и открывают новые вещи, которые будут признаны за это с этими цифровыми товарами, которые они могут затем поделиться в Интернете », добавил Горин.

Сото сказал, что было бы легко быстро добавить тип коллекционных штифтов, которые являются основными в реальном мире, к приложению в качестве виртуальных штифтов для достижений.

По словам Горина, приложение в конечном итоге добавит таблицу лидеров для гостей, чтобы увидеть, где их достижения в видеоиграх и в парке оцениваются другими.

«Мы хотим расширять и расширять эту платформу главным образом, а социальные игры и взаимосвязанный геймплей - это то, что нас абсолютно по-настоящему волнует», - сказал Горин.

В отеле Walt Disney World Resort имеется более двадцати отелей и четыре тематических парка в одном только Орландо.

«Мы считаем, что возможности для расширения этой платформы далеко за пределы наших тематических парков, возможно, даже подключения к различным тематическим паркам по всему миру, - это большая возможность для нас в будущем», - сказал Сото.

Disney имеет агрессивные планы по расширению своих парков по всему миру. В одних только США в 2018 году в Дисней-Голливуд Студио прибудет новая поездка на поезде с Микки и Минни, затем следуют «Звездные войны: Галактика в Диснейленде» и «Дисней-Голливуд Студио» осенью 2018 года.

«Когда вы начинаете думать о новых землях и фактически встраиваете этот интерактивный слой в ткань земли с самого начала, это действительно убедительно», - сказал Горин. «Мы уже усердно работаем со« Звездными войнами ». Команда Galaxy из Edge интегрирует эту технологию и эту форму игрового процесса в эту страну, чтобы, когда наши гости сталкивались с Black Spire Outpost, они находили приложение Play Disney Parks очень важным инструмент для навигации по этому месту и взаимодействия с его населением ».

#
Пользовательское соглашение | Copyright © 2016 Все права защищены.