Навигация
Реклама
Реклама

The Butterfly Sign: ексклюзивне інтерв'ю

На виставці We Game для нас стало справжнім одкровенням - наявність ексклюзивних, які ще не вийшли ігор

На виставці We Game для нас стало справжнім одкровенням - наявність ексклюзивних, які ще не вийшли ігор. Мабуть, найцікавішою новинкою виявився детектив «The Butterfly Sign» від студії «Quantum Phoenix». Давай подивимося, що ж стоїть за всіма цими красивими назвами, але для початку візьмемо у хлопців інтерв'ю.

Шпиль !: Привіт. Хлопці, ніж збираєтеся дивувати гравців?

QP: Дивувати гравців збираємося хорошим сюжетом, глибокою історією. Жанр гри - детектив, трилер. Головний герой волею долі виявляється біля лікарні, в якій стався теракт. У лікарні розроблявся експериментальний препарат, який допомагав людям відновлювати пам'ять. Головний герой - Джек і він єдиний вижив. Він просто зобов'язаний дізнатися, що ж відбулося насправді. Джек сам приймає цей препарат і занурюється в своє власне свідомість, після чого намагається по крупицях відновити хронологію події.

Джек сам приймає цей препарат і занурюється в своє власне свідомість, після чого намагається по крупицях відновити хронологію події

Шпиль !: Ми помітили, що при дослідженні ключових місць, гравець може помилятися при розслідуванні доказів. Наскільки часто можна допускати подібні помилки?

QP: Якщо герой помиляється занадто часто, то буде відбуватися рассинхронизация пам'яті. Більш того, оскільки препарат експериментальний, то такі «рассінхрон» можу закінчиться для героя вельми плачевно, аж - до летального результату.

Шпиль !: Нам ваша гра трошки нагадала «Alan Wake«. Признавайтесь, дивилися одним очком на інші проекти?

QP: Якщо на кого і дивилися, то скоріше на такий проект як «The Vanishing of Ethan Carter», а також ми взяли деякі елементи по частині розслідувань від серії «Sherlock Holmes». На аудиторію даних проектів ми і розраховуємо. На тих, хто любить містичну атмосферу і численні головоломки. Плануємо ми і деякі action-елементи, без яких буде дуже складно розповісти цікаву історію.

Плануємо ми і деякі action-елементи, без яких буде дуже складно розповісти цікаву історію

Шпиль !: Коли плануєте виходити в люди?

QP: Ми вирішили розбити гру на три епізоди. Ми хлопці небагаті, фактично ми інді-студія, тому плануємо випустити перший епізод, трохи на ньому заробити і витратити ці гроші на розробку двох заключних епізодів. При цьому ми плануємо збір коштів на «Indiegogo». На «kickstarter» вирішили не виходити, оскільки там є деякі нюанси, на кшталт необхідності мати громадянство США. У будь-якому випадку, нам не потрібні якісь неймовірні суми на розробку. Вистачить і парочки тисяч доларів. Але звичайно, хочеться видати якісний продукт. Зокрема, ми плануємо залучати велику кількість професійних акторів для озвучення.

Перший епізод вийде вже в травні, на PC. Сумарно ж ми думаємо, що всі три частини гравець зможе пройти годин за 10. Після чого ми плануємо виходити на консолі, вже без поділу на епізоди. В тому числі, ми хочемо втілити в грі і підтримку віртуальної реальності. У нас тут дійсно є на що подивитися в VR-форматі і на щастя Unreal Engine 4 дозволяє зробити версію гри і під окуляри віртуальної реальності.

У нас тут дійсно є на що подивитися в VR-форматі і на щастя Unreal Engine 4 дозволяє зробити версію гри і під окуляри віртуальної реальності

Шпиль !: Хлопці, «The Vanishing of Ethan Carter» непогано продавався і зібрав позитивні оцінки преси. Побажаємо вам, щоб у вас по обох параметрах було, як мінімум, - не гірше!

Від себе додамо, що гра дійсно виглядає гідно. Хлопці реально використовують можливості Unreal Engine 4 на максимум. При цьому локація, на яку ми потрапили була досить масштабною. Звертати з головної дороги особливо не можна (всюди стоять невидимі перешкоди), але вдосталь нагулятися у нас все ж вийшло.

Будь-яких висновків по сюжету поки робити не беремося. Ми не бачили жодного ролика. А ось над загадками точно варто конкретно попрацювати. Єдину головоломку, пов'язану з пошуком коду для дверей ми вирішили досить швидко, та й виглядало все це досить банально.

Єдину головоломку, пов'язану з пошуком коду для дверей ми вирішили досить швидко, та й виглядало все це досить банально

Втім, творці практично відразу попередили, що все побачене нами на екрані, в тому числі і елементи розслідувань, - можуть ще 100 разів зміниться. Ми ж ще раз побажаємо хлопцям удачі! Не так вже й багато у нас виробляється ігор, тим більше - з такою шикарною картинкою.

Хлопці, ніж збираєтеся дивувати гравців?
Наскільки часто можна допускати подібні помилки?
Признавайтесь, дивилися одним очком на інші проекти?
Коли плануєте виходити в люди?
#
Пользовательское соглашение | Copyright © 2016 Все права защищены.